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Unity匠心游戲引擎 深耕本地化

我們在不斷擴張China Unity的團隊,特別是技術支持團隊,這都是為了做好China Unity的服務,高效地幫助中國開發者,讓更多的開發者可以獲得China Unity所帶來的最直接的支持和幫助。
發布時間:2019-05-23 22:24        來源:賽迪網        作者:徐培炎

【賽迪網訊】2019年5月10日,Unite 2019大會在上海國際會議中心拉開帷幕。如果說蒸汽機的改良,為技術發展史帶來了第一次工業革命,那么Unity大力發展DOTS技術,就是為游戲技術發展史,為實時3D渲染領域,帶來了又一次“工業革命”。

深耕本地化

Unity大中華區總經理兼全球副總裁張俊波先生,在Unite 2019大會期間,接受賽迪網采訪時表示:“China Unity是全球唯一一個市場有自己獨立的研發團隊,這對于中國開發者和游戲公司的幫助將是巨大的。其中最重要的支持更多的本地化,包括精耕產品的本地化功能、中國在線支持服務、本地技術支持以及深度的本地合作伙伴的具體措施。”

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Unity大中華區總經理兼全球副總裁 張俊波

張俊波介紹:

精耕產品本地化功能:提供了本地化的Unity編輯器界面,用于管理多個Unity版本的Unity Hub 2.0中國版,還有大家期盼已久的Unity中文文檔手冊,以后還會有更多的本地化的功能。

線上支持服務和本地技術支持:將更多的云服務放到中國來,去支持中國開發者。我們在不斷擴張China Unity的團隊,特別是技術支持團隊,這都是為了做好China Unity的服務,高效地幫助中國開發者,讓更多的開發者可以獲得China Unity所帶來的最直接的支持和幫助。

深度的本地合作伙伴:與騰訊云一起打造適用開發者的一站式云端開發平臺,便利開發者在聯網游戲上的創作。未來將會跟更多的本地合作伙伴緊密合作,為廣大開發者服務。

5G把流媒體變成可能

5G時代把流媒體也變成了一種可能。5G會來,而且5G會對Unity,對游戲的趨勢和游戲的架構,帶來很大的沖擊,很大的改變。Unity也一直在不停在重構往ECS走,這個重構是為了更好的支持聯網游戲做的。

即使Unity沒有一個專門針對5G的策略,但是張俊波認為,Unity在努力實現更好的聯網游戲。5G會使傳輸速度得到了很大的增強,游戲可以變的更大,畫質變得更好。以前,300兆以上的游戲就覺得下載會很卡,5G來了,這個問題就解決了。因此在游戲創作方面的改變會很大,比如 5G時代,即使是2GB大的游戲也可以閃電下載,我們以前設計游戲時的很多顧慮都迎刃而解。還有就是5G的時候,聯網游戲,延遲會大大減少。

正如,Unity CEO John Riccitiello接受采訪時講到:Unity 的技術目前可以支持多人玩家,可以提供云服務。此外,還有DOTS技術為5G時代提供更多支持,DOTS技術現在可以讓開發者利用多核和多線程處理器的強大優勢,而不是使用以前的編程技術只為單核設備開發內容。這意味著開發者的資源和數據會在每個核上進行處理和計算。5G讓在移動設備上進行多核和多線程處理成為現實,5G也會隨之崛起。

匠心游戲引擎

據悉,目前使用Unity制作的游戲和體驗內容已經在全球范圍內覆蓋近30億臺設備,并且在過去一年的安裝量已經超過了290億次。現在有超過一半的手游,30-40%的PC和主機游戲,以及2/3的AR、VR內容都是使用Unity制作的。每天開發者用Unity開發出超過3000款游戲。

從2018年年底至今,整個市場態勢越來越好。張俊波認為,是因為現在手機越來越好,游戲也開始往3D走,開始越來越多的3D游戲,Unity引擎友好和易用,可以制作高效和高質的內容,讓大家紛紛都選擇了Unity。

從現在的熱門的小游戲來看,由于小游戲現在還處于比較野蠻增長的過程,量大,但是雷同嚴重。Unity也在研發小游戲版本- Unity Tiny Mode,張俊波希望對開發者會有很好的幫助。特別是隨著現在的版號控制,對游戲的質量要求就更高。不像以前,會出現同質化很嚴重的現象。現在大家對研發會比較注重,對游戲質量注重,這對Unity來說是一件好事,游戲公司在選游戲引擎的時候會更謹慎,會選的更好,在未來的幾年相信Unity的發展會更好。(文/徐培炎)

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